Apuntes: Timers (Pt. 1)
diciembre 15, 2009 - 10:53 pm , por admin
¿Para que sirven?
Los timer manejan intervalos de tiempo, algunas de las utilidades que se les pueden dar son por ejemplo, en una aplicación cerrar sesión si en determinado tiempo no hubo actividad con el mouse, podemos generar recordatorios cada cantidad de tiempo, entre otras muchas cosas.
Propiedades públicas:
delay : Number– Número total de veces que se ha desencadenado el temporizador desde su inicio en cero.delay : Number– Demora entre los eventos del temporizador, expresada en milisegundos.repeatCount : int– Número total de veces que se establece la ejecución del temporizador.running : Boolean– Estado actual del temporizador; true si se está ejecutando; en caso contrario, se devuelve false.
Métodos públicos:
Timer(delay:Number, repeatCount:int = 0)– Construye un nuevo objeto Timer con los estados delay y repeatCount especificados.reset() : void– Detiene el temporizador (si está en ejecución) y define la propiedad currentCount de nuevo como 0, del mismo modo que sucede con el botón “reset” de un cronómetro.stop() : void– Detiene el temporizador.
Eventos
timer– Se distribuye cuando un objeto Timer alcanza el intervalo especificado según la propiedad Timer.delay.timeComplete– Se distribuye cuando se alcanza el número de solicitudes definido por Timer.repeatCount.
Fuente : Referencia del lenguaje y componentes ActionScript 3.0









No hay Comentarios en “ Apuntes: Timers (Pt. 1) ”